Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F5 à G5 et capture le pion ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris avance de F8 à G7. notre héros avance son roi de F5 à E6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7.
notre héros avance son pion de C3 à C4; puis chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B5.
notre héros avance son roi de E4 à F5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B3 à C4.
notre héros avance son roi de D7 à C7; puis chauve-souris pose le roi sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe B6, laissant B7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C2 à B3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à A5.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur A3 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le roi de Chauve-souris avance de A3 à B3. notre héros avance son roi de B5 à C5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.