Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat déplace son cavalier de B6 à A8 et abat le dame de notre héros !

Échec et mat. Rat vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de B2 à B4, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le dame de notre héros sur A8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H3.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C6.

notre héros avance son roi de D1 à D2; puis rat pose le roi sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Sur H1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1; puis le dame de Rat avance de F3 à F7.

notre héros avance son roi de B1 à C2. Après avoir abattu le pion sur F2, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à H2, tandis que le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui.

Le tranchant de Rat tombe sur B2 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 32 s
Coups
46
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
2 / 12
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

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