Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A3.

Prêtre déchu succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le dame sur A3.

Le pion de Prêtre déchu avance de E7 à E6. notre héros avance son fou de F1 à E2, et prêtre déchu pose le tour sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de G3 à B3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le fou à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le cavalier de Prêtre déchu avance de E5 à G6. notre héros avance son fou de E2 à H5, tandis que prêtre déchu pose le tour sur B4, guettant chaque case.

En prenant le cavalier sur G6, notre héros met Prêtre déchu en échec.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à D7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de C4 à C3. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à F3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G7. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Prêtre déchu sur l'échiquier.

Le roi de Prêtre déchu avance de D7 à D6.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Prêtre déchu fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
25
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (25 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17