Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le dame de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de F2 à F3.

Rat capture le pion sur F3 et met notre héros en échec.

De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F7 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le cavalier de Rat avance de F7 à D6.

notre héros avance son roi de G3 à G4, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. De G5 à G6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Rat déplace son cavalier de E4 à D2 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F1.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Le roi de Rat avance de D7 à D6. En prenant le pion sur E7, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E4.

notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3. De E7 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat donne échec avec le cavalier sur E4.

notre héros avance son roi de F6 à E7, tandis que rat pose le roi sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D2; puis le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D2 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, tandis que le roi de Rat avance de D3 à C2.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur C1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G5, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C1 à C2; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B1.

De F2 à D2, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le roi de Rat avance de B1 à A1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1