Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

Gelée déplace son cavalier de B7 à D8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Le cavalier de Gelée avance de G5 à F7. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée pose le tour sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.

Gelée déplace son pion de B3 à A2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à B8. De A2 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le cavalier de Gelée avance de F7 à D8. Depuis A7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée pose le tour sur B7, guettant chaque case. En prenant le tour sur B7, notre héros met Gelée en échec.

Gelée déplace son cavalier de D8 à B7 et abat le tour de notre héros.

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de G7 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7. En prenant le pion sur E6, notre héros met Gelée en échec.

Le roi de Gelée avance de D7 à C7. notre héros avance son pion de E6 à E7. Gelée déplace son cavalier de F5 à E7 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5. Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B6.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Gelée avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le roi de Gelée avance de B6 à A7, tandis que notre héros avance son pion de H4 à H5.

Gelée pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à A4.

Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son pion de B4 à B3. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à B5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3. Le roi de Gelée avance de A7 à B8.

De C3 à B3, le dame de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée pose le fou sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur C4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D6. Le dame de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son cavalier de D6 à B7.

Depuis D8, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée avance jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6. Le cavalier de Gelée avance de D8 à C6, tandis que notre héros avance son cavalier de G1 à F3.

Gelée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à A7.

Le fou de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B8. notre héros donne échec avec le fou sur D6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D7. Le roi de Gelée avance de A8 à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.

Gelée pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C8.

Le cavalier de notre héros occupe C5, laissant D7 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son cavalier de C8 à A7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à D7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 37 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 25
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7