Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Roi rat à l'étage 10.
Le pion de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le tour de Roi rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Le fou de Roi rat s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à C2.
Après avoir abattu le pion sur F2, Roi rat menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Le tour de Roi rat avance de B5 à C5. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis roi rat pose le cavalier sur B7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à B6.
Roi rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7. Échec de Roi rat : le cavalier se plante sur E4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Roi rat s'abat sur E4 et arrache le cavalier à notre héros.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le fou sur A3.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6. Depuis B3, le dame de notre héros force Roi rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3. Le pion de Roi rat atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à E3.
Roi rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à E4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7; puis le pion de Roi rat avance de F6 à F5.
notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 11 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.