Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Roi rat à l'étage 10.
Un coup cruel : le roi de Roi rat capture le tour de notre héros sur F8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Roi rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à F8. notre héros capture le fou sur F8 et laisse Roi rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Roi rat capture le tour de notre héros sur F8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Roi rat donne échec avec le cavalier sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le fou de Roi rat avance de B4 à A3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.
Roi rat pose le tour sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à E2, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui.
Le tour de Roi rat atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Roi rat donne échec avec le pion sur B5.
notre héros avance son roi de A4 à A3; puis roi rat pose le tour sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C3.
Roi rat donne échec avec le pion sur B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Sur G1, Roi rat promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Roi rat avance de F8 à G7. notre héros avance son roi de C4 à D5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Roi rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à H7.
Le roi de notre héros occupe E7, laissant D6 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son tour de G1 à B1. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E7 à F7.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à H1, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8. Le tour de Roi rat avance de H1 à G1; puis notre héros avance son roi de F8 à F7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.
Roi rat pose le tour sur B1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à H1, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son tour de H1 à H4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6; puis avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Le pion de Roi rat avance de G5 à G4. notre héros avance son roi de E5 à F4, tandis que roi rat pose le tour sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, et depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à H5. Le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui.
Roi rat donne échec avec le tour sur F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G3. Le tour de Roi rat atteint G2 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G2.
Le pion de Roi rat avance de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à G3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Roi rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 8 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 5
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.