Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Roi rat avance son fou jusqu'à B4 et s'empare de notre dame.

Le tranchant de Roi rat clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Le fou de Roi rat s'abat sur B4 et arrache le dame à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Roi rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G8. Échec de Roi rat : le pion se plante sur C2.

Le cavalier de notre héros occupe D2, laissant B1 derrière lui. Sur C1, Roi rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Roi rat amène le dame à C7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G8 à G7.

Le dame de Roi rat avance de C7 à C5. notre héros avance son pion de A2 à A3, et tout de suite après roi rat pose le pion sur G2, guettant chaque case.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de A3 à B4.

Le cavalier de Roi rat atteint C3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Le dame de Roi rat s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Roi rat amène le dame à A3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4, et tout de suite après le dame de Roi rat avance de A3 à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G4 à G2.

Roi rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le dame jusqu'à A5, et le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui.

Le dame de Roi rat atteint A6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Le dame de Roi rat avance de A6 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Roi rat pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3. Après avoir abattu le cavalier sur D4, Roi rat menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Roi rat donne échec avec le dame sur G4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3. Le tranchant de Roi rat tombe sur D1 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
42
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 13
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

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