Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.
Le roi de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le tour de Roi rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Échec de Roi rat : le pion se plante sur C2.
notre héros avance son roi de E1 à F1; puis roi rat pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E1.
Un coup cruel : le fou de Roi rat capture le cavalier de notre héros sur E1.
notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après roi rat pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Après avoir abattu le pion sur G4, Roi rat menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Roi rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à G2. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le tour de Roi rat avance de D8 à B8. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F1 à E1.
Roi rat pose le fou sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G6, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Roi rat donne échec avec le cavalier sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Roi rat avance de D8 à C7.
notre héros avance son roi de B3 à C2. Roi rat donne échec avec le pion sur B3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à B3.
Le cavalier de Roi rat atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Échec de Roi rat : le cavalier se plante sur C4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3. Roi rat donne échec avec le fou sur B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Roi rat avance de C7 à D6; puis notre héros avance son fou de D2 à C1. Roi rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à H8. Le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son fou de B4 à C5.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à C8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le tour de Roi rat avance de H8 à F8, et tout de suite après notre héros avance son roi de D5 à D6.
Roi rat pose le pion sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Roi rat répond en déplaçant son tour de E8 à E5. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Le roi de Roi rat avance de C8 à D8; puis notre héros avance son pion de G6 à G7. Roi rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D6. Le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son roi de D6 à C5.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à D8. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à B5; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8.
Le roi de Roi rat avance de B5 à B6, et tout de suite après notre héros avance son roi de F6 à E6. Roi rat pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à A5. Le dame de notre héros occupe B8, laissant C8 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son roi de A5 à A6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à A5. Mat. Le dame de notre héros sur B5 laisse Roi rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 39 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.