Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.
Tombe ambulante avance son dame jusqu'à F3 et s'empare de notre cavalier.
Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de B7 à D6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le dame de Tombe ambulante avance de F6 à G7.
notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que tombe ambulante pose le dame sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Tombe ambulante capture le cavalier sur F3 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Mat. Tombe ambulante referme le filet et notre héros tombe sur F2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 26 s
- Coups
- 14
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.