Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur A3.
Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le cavalier de Tombe ambulante avance de C5 à E6. notre héros avance son tour de H1 à H3, tandis que tombe ambulante pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F7; puis le tour de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de F6 à G7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à A4. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à B5.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Le roi de Tombe ambulante avance de F7 à G8, et notre héros avance son tour de A3 à B3. Le dame de Tombe ambulante atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à F6. Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui.
Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E6. De B3 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur A1.
notre héros avance son roi de D1 à C2. Échec et mat : Tombe ambulante achève notre héros sur D4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 48 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.