Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E4 à F5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, tandis que le cavalier de Gelée avance de F6 à G8.

De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F6.

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son pion de B6 à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.

Gelée avance jusqu'à B5 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3. Le cavalier de Gelée avance de F6 à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.

Gelée pose le pion sur C4, guettant chaque case. De E4 à F5, le pion de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Échec de Gelée : le fou se plante sur B4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur B4.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6.

Le cavalier de Gelée avance de H7 à F6. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le tour sur A6.

Gelée répond en déplaçant son roi de D6 à C7. Depuis A7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.

Le roi de Gelée avance de C8 à D8. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F6.

Gelée pose le pion sur C3, guettant chaque case. Depuis A8, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Gelée répond en déplaçant son pion de D7 à D6. notre héros donne échec avec le tour sur A7.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B8. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Le roi de Gelée avance de B8 à C8. De E5 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 1
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

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