Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G5.
Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G5.
Gelée pose le fou sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Gelée répond en déplaçant son fou de G7 à D4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à A1.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A1.
Le cavalier de Gelée avance de G6 à F8. notre héros avance son tour de A1 à A6.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Gelée pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Gelée en échec.
Le roi de Gelée avance de G7 à F8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.
Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D8.
Le fou de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5. Le roi de Gelée avance de D8 à E8; puis notre héros avance son pion de B5 à B6.
Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8.
notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 46 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.