Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de G7 à F8 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E6.

notre héros avance son tour de A1 à B1. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur D2.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E5 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7; puis le cavalier de Chauve-souris alpha avance de H4 à G6.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F7.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de F8 à G7. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de F7 à G7.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur F8 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C7. Le dame de notre héros occupe H6, laissant F8 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C7 à D8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à D3.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à C8, et tout de suite après notre héros avance son dame de H3 à H6. Chauve-souris alpha pose le pion sur E5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H6 à D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8. Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D8, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7.

Le dame de notre héros occupe E5, laissant G5 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D8 à E8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à G6, et tout de suite après notre héros avance son tour de E8 à F8. Chauve-souris alpha pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G5. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G5 à H5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F8 à G8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 43 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

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