Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le tour de notre héros sur E4.
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C4. De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C4 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris alpha pose le tour sur D5, guettant chaque case. De D6 à E7, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha déplace son pion de F3 à E2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur G6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D4.
Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur E4.
notre héros avance son roi de D4 à D5, et chauve-souris alpha pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à F4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E3, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G6 à C2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint F5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F4.
notre héros avance son roi de D4 à C3, tandis que chauve-souris alpha pose le fou sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à E4. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur E4.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à E4 et s'empare de notre tour.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.
De D4 à E4, le roi de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui. Le cavalier de Chauve-souris alpha atteint C5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7. De D4 à C5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à C8. notre héros avance son fou de B2 à F6, tandis que chauve-souris alpha pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B7; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de B7 à B8. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris alpha pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le dame sur E3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B6 à A5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A6.
De E4 à H4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de A6 à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H3.
Chauve-souris alpha pose le roi sur A7, guettant chaque case. Depuis D7, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A8; puis le fou de notre héros occupe D4, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A8. Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Chauve-souris alpha sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 7
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.