Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de A2 à C4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de D6 à A3. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A1, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E3 à F4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à F6.

notre héros avance son roi de F1 à G1, tandis que chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur F4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4. De F4 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F6. En prenant le cavalier sur C4, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G8 à F8, et notre héros avance son tour de E4 à E1. Chauve-souris alpha pose le pion sur F4, guettant chaque case.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F5. En prenant le pion sur F5, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1. Le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case. De H3 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 16 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 5
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8