Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de A2 à C4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de D6 à A3. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A1, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E3 à F4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à F6.
notre héros avance son roi de F1 à G1, tandis que chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur F4.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4. De F4 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F6. En prenant le cavalier sur C4, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de G8 à F8, et notre héros avance son tour de E4 à E1. Chauve-souris alpha pose le pion sur F4, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F5. En prenant le pion sur F5, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1. Le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case. De H3 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 16 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 5
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.