Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.

Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à A5. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Le tour de Geist avance de A5 à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Geist pose le tour sur F4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Échec de Geist : le tour se plante sur C1.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de H6 à F4.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à H5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Geist avance de A7 à A5.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D2 à C1.

Geist pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D4 à E4.

Geist répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à D4. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à D1.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C1 à D1.

Le pion de Geist avance de C7 à C5. notre héros avance son cavalier de D4 à F3, et tout de suite après geist pose le roi sur G6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E4 à A4.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le tour de notre héros occupe A7, laissant A4 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de G7 à G6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à D7.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C4. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Geist en échec.

Le roi de Geist avance de G6 à H5. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis geist pose le pion sur C3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G4, et le tour de notre héros occupe D3, laissant D6 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de B3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à H5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4. Le roi de Geist avance de G4 à G3, et tout de suite après notre héros avance son pion de C4 à C5.

Geist pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à H3.

Le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui, et geist répond en déplaçant son roi de H3 à G2. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3. Le roi de Geist avance de F2 à E2.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 17 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
28 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

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