Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le tour de Geist !

Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur E3.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à C7. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Geist.

Le tour de Geist avance de E6 à F6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C4.

Geist pose le tour sur E6, guettant chaque case. De C4 à E6, le fou de notre héros engloutit le tour de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à F2. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F2.

Geist répond en déplaçant son fou de D6 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le cavalier de Geist avance de C7 à E8. De G2 à H2, le roi de notre héros engloutit le fou de Geist.

Geist pose le cavalier sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à B5.

De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Geist.

Geist répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E6 à C4. Geist avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B3. Geist déplace son pion de A4 à B3 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Geist pose le pion sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A4.

Le fou de notre héros occupe C1, laissant G5 derrière lui, et tout de suite après geist répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Le roi de Geist avance de D7 à C6, et notre héros avance son pion de G5 à G6. Geist pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Geist répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Depuis G7, le dame de notre héros force Geist à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5. Le pion de Geist avance de A3 à A2.

En prenant le pion sur E6, notre héros met Geist en échec.

Geist pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.

Le pion de Geist est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.

Le dame de notre héros occupe A2, laissant E6 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Geist répond en déplaçant son roi de B7 à B8. De A2 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C7. Depuis F4, le fou de notre héros force Geist à se défendre.

Le roi de Geist avance de C7 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C6.

Geist pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Geist répond en déplaçant son roi de F7 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, tandis que le roi de Geist avance de F6 à E6.

Depuis B6, le dame de notre héros force Geist à se défendre.

Geist pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13