Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur D1.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B8 à B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C4. notre héros porte le mat final depuis C5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 16 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.