Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E5 à F6 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F6. notre héros capture le tour sur F6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à B6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6.
notre héros avance son pion de B6 à B7. Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E4 à E5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 29
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.