Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E5 à F6 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F6. notre héros capture le tour sur F6 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à B6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6.

notre héros avance son pion de B6 à B7. Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E4 à E5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4