Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C2 à D3 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H3. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A7 à B7.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H3 à D3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à D7. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7. Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3; puis notre héros avance son pion de D4 à D5.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8.

Depuis D7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 33 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.

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