Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

Un coup cruel : le fou de Tombe ambulante capture le tour de notre héros sur H1.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Tombe ambulante se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Tombe ambulante avance de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à D3.

Tombe ambulante pose le fou sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le fou jusqu'à D5, et le cavalier de notre héros occupe A3, laissant C4 derrière lui.

Un coup cruel : le fou de Tombe ambulante capture le tour de notre héros sur H1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2; puis le dame de Tombe ambulante avance de H7 à H8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.

Tombe ambulante pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D3 à F5.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de H6 à H5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2. Le dame de Tombe ambulante atteint E8 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le dame de Tombe ambulante avance de E8 à E5; puis notre héros avance son fou de F5 à G6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Tombe ambulante pose le dame sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à H4, tandis que le fou de notre héros occupe E2, laissant H5 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de H4 à B4.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D6; puis avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à B3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3.

Le dame de Tombe ambulante atteint B1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F1 à F2. Tombe ambulante pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4.

Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur D3.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Le dame de Tombe ambulante atteint E1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G2. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Tombe ambulante avance de D7 à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E2 à D3.

Tombe ambulante pose le dame sur D1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C4. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à D4, tandis que le fou de notre héros occupe F1, laissant C4 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de B7 à B6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à H3; puis avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le dame de Tombe ambulante avance de D4 à C3. notre héros avance son roi de G3 à G4.

Tombe ambulante pose le roi sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à D2, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de A6 à A5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Le dame de Tombe ambulante s'abat sur F6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son cavalier de G5 à E4. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à D3, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant E4 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de D3 à A3. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H3 à D7; puis avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G4, et tout de suite après le dame de Tombe ambulante avance de E7 à E3. notre héros avance son cavalier de G5 à F3.

Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.

Tombe ambulante pose le roi sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4, et depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à A4.

Le cavalier de notre héros occupe E6, laissant D4 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de A4 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à D8.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à A6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6. Le pion de Tombe ambulante avance de B6 à B5.

notre héros avance son fou de G4 à D7, et tombe ambulante pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à A6.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à B5.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G4. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à B4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.

Le roi de Tombe ambulante avance de B4 à A4. notre héros avance son roi de F4 à E4, tandis que tombe ambulante pose le roi sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, et depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à B4. Le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de B4 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à A5; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tombe ambulante.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 35 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14