Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C2.

Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.

Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur B4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à C4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1.

Le dame de Tombe ambulante atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de C1 à C2.

Un coup cruel : le cavalier de Tombe ambulante capture le tour de notre héros sur C2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F8. Le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Le pion de Tombe ambulante atteint A2 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à C6; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1. Le pion de Tombe ambulante avance de F5 à F4, et tout de suite après notre héros avance son pion de H2 à H4.

Tombe ambulante pose le roi sur E7, guettant chaque case.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 48 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

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