Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le tour de Gelée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à H4, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le tour de Gelée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à B3, et tout de suite après gelée pose le tour sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G4, tandis que le cavalier de notre héros occupe A2, laissant C1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A2 à C1.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Gelée avance de B6 à B5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Un coup cruel : le fou de Gelée capture le fou de notre héros sur C5.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G5, et le cavalier de notre héros occupe B7, laissant C5 derrière lui. Gelée donne échec avec le pion sur A4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A2. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5. Le cavalier de Gelée avance de H7 à F8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de C5 à D3.

Gelée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D3 à B4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G3.

Gelée répond en déplaçant son roi de E7 à E8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à C2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4.

Le pion de Gelée avance de H6 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à B5.

Gelée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C5. Le cavalier de notre héros occupe D4, laissant B5 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son cavalier de C5 à D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur C5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le pion de Gelée avance de G6 à G5, et tout de suite après notre héros avance son roi de C3 à D2.

Le cavalier de Gelée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F6. Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à F5. Le pion de Gelée atteint G4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E6.

notre héros avance son roi de F4 à E3, tandis que gelée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Échec de Gelée : le pion se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2. Gelée donne échec avec le pion sur D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Gelée avance de F7 à F6, et notre héros avance son cavalier de F5 à D6. Gelée pose le cavalier sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de F6 à G6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à F5. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Gelée donne échec avec le cavalier sur G5.

notre héros avance son roi de E4 à D5. Un coup cruel : le roi de Gelée capture le cavalier de notre héros sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E4.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Gelée avance de F5 à F6.

notre héros avance son roi de D5 à E4. Gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Le cavalier de Gelée atteint E6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son cavalier de E6 à F8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à H4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Le roi de Gelée avance de G6 à H5, tandis que notre héros avance son roi de F4 à G3. Gelée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant H2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H2; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de F8 à G6.

notre héros avance son roi de G3 à H2. Gelée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe H2, laissant G3 derrière lui. Le roi de Gelée s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2; puis le cavalier de Gelée avance de A5 à C6.

notre héros avance son roi de H2 à G2. Gelée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant H2 derrière lui. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G2. Gelée donne échec avec le cavalier sur H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le cavalier de Gelée atteint F5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de G3 à G2. Gelée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G2 à G3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 16 s
Coups
131
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 7
Première capture
coup 9
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (131 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

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