Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.
Gelée déplace son roi de A7 à A8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à B8. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur F4.
Le pion de Gelée avance de A4 à A3. De F4 à B8, le fou de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A5. Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.
Le cavalier de Gelée avance de H7 à F6, tandis que notre héros avance son roi de C1 à B1. Gelée pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E6. Le fou de notre héros occupe C7, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G5.
De C7 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6. Le cavalier de Gelée avance de F6 à H5.
De B6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H5. De B4 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de H5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à H5, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4.
Le cavalier de Gelée avance de F4 à D5, tandis que notre héros avance son roi de A2 à B2. Gelée avance jusqu'à B4 et s'empare de notre fou.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Gelée donne échec avec le cavalier sur D3.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant B2 derrière lui. Le cavalier de Gelée atteint B4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le pion de Gelée avance de H5 à H4, et notre héros avance son pion de B3 à B4.
Gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur C3.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son pion de D7 à D5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, tandis que le roi de Gelée avance de F5 à F6. notre héros avance son cavalier de D2 à F3.
Gelée pose le pion sur H3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de H3 à H2. De F3 à H2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G4, et le roi de Gelée avance de G7 à F8.
notre héros avance son roi de F1 à G2. Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de G7 à F8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de Gelée avance de G8 à F7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de H7 à G8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le roi de Gelée avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de G6 à G7.
Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7; puis le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B6.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, tandis que le roi de Gelée avance de A6 à B7.
notre héros avance son pion de D4 à D5. Gelée pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de B7 à A8.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B7. En prenant le pion sur B5, notre héros met Gelée en échec.
Le roi de Gelée avance de B7 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Gelée déplace son roi de A7 à A8 et abat le dame de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 19 s
- Coups
- 107
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 12
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.