Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Rat avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de F4 à F5.
Rat avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Rat déplace son pion de F5 à G4 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Rat déplace son pion de E4 à D3 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de F2 à E3, et rat pose le pion sur D2, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de D2 à E1, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Le pion de Rat est couronné sur H1 et un fou hostile naît.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de H1 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le fou de Rat avance de E4 à D5.
notre héros avance son roi de E3 à D3, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur D5.
Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui. Rat donne échec avec le pion sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de C7 à C6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A7, tandis que le roi de Rat avance de C5 à D6. notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B8, laissant A7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de D5 à C5. notre héros avance son dame de A8 à E4, tandis que rat pose le pion sur G4, guettant chaque case.
En prenant le pion sur D4, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. Depuis B6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Rat déplace son roi de D7 à D8 et abat le dame de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de E7 à D6. notre héros avance son dame de A8 à A5, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G3.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7, tandis que le roi de Rat avance de F5 à G4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Rat déplace son roi de G4 à G5 et abat le dame de notre héros.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 15 s
- Coups
- 104
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 24
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2707 parties terminées (1149 victoires, 438 défaites, 1120 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (104 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.