Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Jeune tréant.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De D1 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Jeune tréant sur l'échiquier.
Le cavalier de Jeune tréant avance de G5 à H7. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur E3.
Le tour de Jeune tréant atteint D1 et menace le roi de notre héros.
De E1 à D1, le roi de notre héros engloutit le tour de Jeune tréant.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.
Jeune tréant donne échec avec le dame sur A4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Le dame de Jeune tréant avance de A4 à F4.
Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 29
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.