Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.
Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le dame de notre héros sur D1.
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.
Le cavalier de Geist s'abat sur D1 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Geist avance de G5 à G4.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis geist pose le pion sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Geist répond en déplaçant son cavalier de E5 à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le cavalier de Geist s'abat sur H8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le cavalier sur H8 et laisse Geist en échec.
Le roi de Geist avance de F8 à G7. notre héros avance son tour de H8 à H4, et tout de suite après geist pose le pion sur E5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur G4 et laisse Geist en échec.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Un coup cruel : le pion de Geist capture le pion de notre héros sur D2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Le pion de Geist avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de D2 à E3; puis geist pose le fou sur B8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Geist désorienté.
Geist répond en déplaçant son fou de B5 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à H2; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G7. Le pion de Geist avance de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Geist pose le fou sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à D6, et le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A5 derrière lui. Geist donne échec avec le fou sur C5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5; puis le pion de Geist avance de A4 à A3.
Depuis D7, le cavalier de notre héros force Geist à se défendre.
Geist pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à D4, tandis que le cavalier de notre héros occupe G6, laissant E5 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 27 s
- Coups
- 109
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 19
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.