Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Alfonso M. défie Geist à l'étage 13.
Avec la précision d'un aventurier, Alfonso M. prend le tour rival sur E3.
Geist succombe au mat de Alfonso M.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Alfonso M. s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Geist avance de G5 à G4. Alfonso M. capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Geist pose le pion sur C3, guettant chaque case. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à C4. Alfonso M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à B5.
Geist répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que alfonso M. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à C3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à G3. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de Alfonso M.
Le tour de Geist avance de A4 à A5, et tout de suite après alfonso M. avance son cavalier de G1 à F3. Geist pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le tour sur B1, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G8. Le cavalier de Alfonso M. occupe G5, laissant F3 derrière lui, et geist répond en déplaçant son cavalier de B6 à C4.
Alfonso M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E6.
Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le pion de Alfonso M. sur E3.
Alfonso M. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Geist avance de E5 à E4. Alfonso M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à E4.
Geist pose le fou sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le dame sur D5, et depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à B6.
Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à B7.
Geist répond en déplaçant son fou de E7 à F6, et tout de suite après alfonso M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B3. Le fou de Geist atteint C3 et menace le roi de Alfonso M.
D'une main ferme, Alfonso M. amène le roi jusqu'à F2. Le tour de Geist avance de A5 à A6. Alfonso M. s'empare du tour ennemi en s'installant sur A6.
Geist pose le fou sur A1, guettant chaque case. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à A7.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à D5. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Geist répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4. Alfonso M. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E3 à F4.
Geist donne échec avec le fou sur D4.
Alfonso M. s'empare du fou ennemi en s'installant sur D4.
Le roi de Geist avance de G8 à F7. Alfonso M. donne échec avec le dame sur F6.
Geist pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le dame de Alfonso M. sur G7 laisse Geist sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 17 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 29 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.