Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.

Le cavalier de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Après avoir abattu le pion sur D2, Rat menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4. Depuis E6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3; puis le roi de Rat avance de F6 à G5.

notre héros avance son roi de H3 à H2, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son roi de G3 à F4; puis rat pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur G4.

notre héros avance son roi de C2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de H8 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe C6, laissant D7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6; puis le cavalier de Rat avance de G7 à F5. notre héros avance son roi de A6 à A5, et tout de suite après rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à G7.

notre héros avance son roi de D3 à E3. Rat donne échec avec le cavalier sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le cavalier de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à G3.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur E6.

notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de E6 à F4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à F4.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de H6 à G6.

notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G6.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Le roi de Rat avance de F6 à G5. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et le dame de notre héros occupe E8, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H4.

notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de H3 à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.

Rat pose le roi sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G4 à H5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H4 à H5. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le roi de Rat avance de F4 à E3.

notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après rat pose le roi sur E2, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A1.

Rat répond en déplaçant son roi de E1 à D2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E3.

Depuis B6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de E3 à D3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Rat pose le roi sur D2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3. Depuis A3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de D3 à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. notre héros donne échec avec le dame sur A5.

Le roi de Rat avance de F5 à G6. notre héros avance son dame de H4 à D8, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. notre héros donne échec avec le dame sur H5.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A3 à F3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 11 s
Coups
173
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (173 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

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