Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.
Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à C2, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.
Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3.
Sur C1, Tombe ambulante promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros avance son roi de E2 à D1. Le cavalier de Tombe ambulante s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à G8. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, et tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Le dame de Tombe ambulante atteint G4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à D3.
Mat. Tombe ambulante referme le filet et notre héros tombe sur F3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 20
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.