Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le pion de Tombe ambulante !
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D3.
Tombe ambulante avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à G8. Depuis E2, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tombe ambulante désorienté.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E5.
Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 42 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.