Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat avance son roi jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.

notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de H2 à H4. Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le cavalier de Rat avance de C5 à D7.

notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6; puis le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Rat avance de B6 à A4.

notre héros avance son pion de F4 à F5, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.

De F5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7. Rat déplace son roi de G8 à G7 et abat le pion de notre héros.

Depuis H6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
40
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
4 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2688 parties terminées (1141 victoires, 433 défaites, 1114 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1