Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le tour de Rat capture le dame de notre héros sur D7.
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à B6.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le cavalier de Rat avance de B6 à D5.
notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à C3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A4 à C3. notre héros avance son pion de H2 à H4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Le cavalier de Rat atteint G3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1; puis le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de G1 à H2.
Rat donne échec avec le cavalier sur F1.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H2 à H3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D2, tandis que le roi de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H5; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C5.
notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5.
Rat donne échec avec le cavalier sur D4.
notre héros avance son roi de F5 à E4. Le cavalier de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui.
Rat donne échec avec le pion sur E6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Sur C1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à E6.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Rat donne échec avec le tour sur C6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7; puis le tour de Rat avance de C6 à C4. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat pose le tour sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe D8, laissant D7 derrière lui.
Le tour de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Après avoir abattu le dame sur D7, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D7.
Le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros avance son roi de D7 à E7; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe C6, laissant D7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A5.
Le roi de Rat avance de F8 à E7. notre héros avance son roi de A5 à B5, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F7 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Rat répond en déplaçant son roi de D5 à D4. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de E3 à E2.
notre héros avance son roi de C5 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur F1, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E1, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E1 à D1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E1 à F2.
Depuis H4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2.
notre héros donne échec avec le dame sur G4.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à F1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de E1 à F1. notre héros donne échec avec le dame sur H3.
Rat pose le roi sur E1, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H1 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 41 s
- Coups
- 137
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 14
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2688 parties terminées (1141 victoires, 433 défaites, 1114 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (137 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.