Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat avance son roi jusqu'à D7 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le pion de Rat avance de E7 à E5.
notre héros avance son pion de E2 à E4, tandis que rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le cavalier de Rat avance de B8 à D7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. En prenant le cavalier sur D7, notre héros met Rat en échec.
Rat déplace son roi de D8 à D7 et abat le dame de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de D6 à E7.
notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à B3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B8, tandis que le roi de Rat avance de D6 à E7. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. De C6 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de F6 à G6. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de G6 à H5. notre héros avance son pion de E6 à E7, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, et le roi de Rat avance de H8 à G8. notre héros avance son pion de D5 à D6, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 45 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 9
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2694 parties terminées (1143 victoires, 435 défaites, 1116 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.