Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le fou de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3.
Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D1; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à D3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le cavalier de Rat avance de D3 à E5. notre héros avance son pion de D2 à D4.
Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur C3.
Le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Le fou de Rat s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Rat avance de E5 à D7. notre héros avance son roi de C3 à D4.
Un coup cruel : le fou de Rat capture le pion de notre héros sur E6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son fou de G8 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E4. Le fou de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E4 à D3.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de D3 à C2, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à F3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le pion de Rat atteint A3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à A3.
Rat pose le cavalier sur H2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F3, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F3 à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le cavalier de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Rat avance de C8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de H8 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de G4 à F3; puis rat pose le cavalier sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Le cavalier de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B8.
notre héros avance son roi de F4 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E4 à D3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à F6.
notre héros avance son roi de H6 à G6; puis rat pose le roi sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F7 à E7.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6; puis le cavalier de Rat avance de E4 à D6.
notre héros capture le cavalier sur D6 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur C3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3. notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Rat répond en déplaçant son roi de D3 à E2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le roi de Rat avance de F3 à G3. notre héros avance son dame de C4 à E4; puis rat pose le roi sur F2, guettant chaque case.
Depuis F4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à F2. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1. Depuis E4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de E1 à D1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.
Rat pose le roi sur E2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F1, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F1 à F2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F1 à F2.
notre héros avance son roi de G4 à H3; puis rat pose le roi sur F1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E1, et le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E1 à D1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Rat avance de E1 à D1.
notre héros avance son roi de E3 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D1. notre héros porte le mat final depuis D2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 35 s
- Coups
- 139
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 7
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2691 parties terminées (1142 victoires, 434 défaites, 1115 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (139 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.