Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A3.

Chauve-souris alpha succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.

Chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son pion de D4 à E3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E7 à F6. De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de F6 à G5. notre héros avance son pion de F3 à F4, et chauve-souris alpha pose le tour sur C5, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le tour de Chauve-souris alpha avance de C7 à C3.

notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que chauve-souris alpha pose le tour sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à A3. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à G7. notre héros avance son pion de B5 à B6, et chauve-souris alpha pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à G6. notre héros avance son dame de B8 à B5, tandis que chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à F8.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 17 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8