Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le dame de Chauve-souris alpha !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de D1 à E1.

Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur E2.

notre héros avance son roi de F1 à F2. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le fou de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à H8. Le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Sur D1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de E2 à D1.

Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur F4.

notre héros avance son roi de D1 à E2. Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D6. Le roi de notre héros occupe F2, laissant F3 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D4 à D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de H8 à H6; puis notre héros avance son roi de F3 à F2. Chauve-souris alpha pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D2. Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui.

Sur D1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le fou de Chauve-souris alpha avance de H2 à F4, et tout de suite après notre héros avance son roi de E2 à F3.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur F4.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E5 à D6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le fou de Chauve-souris alpha avance de D6 à C7. notre héros avance son roi de E4 à F3.

Chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Le pion de Chauve-souris alpha atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe H1, laissant G2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C7 à D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 10 s
Coups
58
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
2 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 2
Première capture
coup 10
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8