Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le dame de Chauve-souris alpha !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de D1 à E1.
Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur E2.
notre héros avance son roi de F1 à F2. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à H8. Le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.
Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Sur D1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de E2 à D1.
Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur F4.
notre héros avance son roi de D1 à E2. Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D6. Le roi de notre héros occupe F2, laissant F3 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de H8 à H6; puis notre héros avance son roi de F3 à F2. Chauve-souris alpha pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D2. Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui.
Sur D1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le fou de Chauve-souris alpha avance de H2 à F4, et tout de suite après notre héros avance son roi de E2 à F3.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur F4.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E5 à D6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le fou de Chauve-souris alpha avance de D6 à C7. notre héros avance son roi de E4 à F3.
Chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Le pion de Chauve-souris alpha atteint F3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H1, laissant G2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C7 à D6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 58
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Première capture
- coup 10
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.