Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tombe ambulante.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F7. De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de H7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C2. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à F4, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.
Le fou de Tombe ambulante avance de G6 à E4, tandis que notre héros avance son cavalier de G1 à H3. Tombe ambulante pose le fou sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le cavalier de Tombe ambulante atteint C3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui, et tout de suite après tombe ambulante répond en déplaçant son pion de F4 à F3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2. Le cavalier de Tombe ambulante avance de E4 à D6, et notre héros avance son cavalier de F2 à H3.
Tombe ambulante pose le fou sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Tombe ambulante donne échec avec le pion sur F2.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de H5 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3. Échec de Tombe ambulante : le fou se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le fou de Tombe ambulante avance de E4 à H7, tandis que notre héros avance son roi de E2 à F3.
Tombe ambulante pose le pion sur B5, guettant chaque case. De C2 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à B4. Le cavalier de notre héros occupe B3, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après tombe ambulante répond en déplaçant son fou de H7 à G8.
Ni notre héros ni Tombe ambulante ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 46 s
- Coups
- 91
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.