Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D3 à C4 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.

Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur C2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Le dame de Tombe ambulante atteint H4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3, tandis que depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de H4 à C4. notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de D3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à G4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Le roi de Tombe ambulante avance de E8 à F8.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Tombe ambulante pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F6. Le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B1 derrière lui, tandis que tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F6 à E7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Le fou de Tombe ambulante s'abat sur F3 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Le pion de Tombe ambulante avance de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Tombe ambulante pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C4, tandis que depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D8.

Le dame de notre héros occupe A6, laissant B5 derrière lui, et tombe ambulante répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8. Le pion de Tombe ambulante avance de D7 à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C4 à D5.

Tombe ambulante pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5, et depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à F4.

Mat. Le dame de notre héros sur A7 laisse Tombe ambulante sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 3 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

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