Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.
Tombe ambulante avance son cavalier jusqu'à B1 et s'empare de notre cavalier.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tombe ambulante.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le cavalier de Tombe ambulante s'abat sur B1 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Tombe ambulante pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à H5, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Échec de Tombe ambulante : le pion se plante sur D2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le pion de Tombe ambulante avance de F5 à F4.
notre héros avance son cavalier de D2 à E4. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.
Tombe ambulante pose le pion sur F5, guettant chaque case.
Ni notre héros ni Tombe ambulante ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 38 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.