Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C2 à D3 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Le pion de Rat avance de E4 à E3. notre héros avance son pion de A2 à A3, et tout de suite après rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son roi de F1 à E1; puis rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Le roi de Rat avance de H7 à G7. notre héros avance son roi de C3 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A6 à A5.
Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B8 à B7. notre héros donne échec avec le pion sur A6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7; puis le roi de Rat avance de C8 à B7.
notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F5.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à F3. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 5 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2688 parties terminées (1141 victoires, 433 défaites, 1114 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.