Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à B4 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de Limace avance de D7 à D6.

notre héros avance son pion de B5 à B6; puis limace pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Limace avance de D4 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Limace pose le pion sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de H5 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Limace avance de G7 à H7.

notre héros avance son pion de A6 à A7; puis limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, et le dame de notre héros occupe E8, laissant B8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H7 à G7.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E7.

À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
45 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

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