Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de A5 à C7 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de B6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D3 à A3.
Le cavalier de Tombe ambulante atteint C2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le dame de Tombe ambulante avance de C5 à B6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D1 à C2.
Tombe ambulante pose le pion sur D4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7, et le dame de notre héros occupe A5, laissant A8 derrière lui. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur C7.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C7.
Le fou de Tombe ambulante s'abat sur H1 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Le fou de Tombe ambulante avance de H1 à G2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G2.
Tombe ambulante pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Depuis G5, le fou de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le tour de notre héros occupe A5, laissant A1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de H5 à F4.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 23
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.