Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.
Tombe ambulante déplace son dame de E5 à D4 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à D3.
Tombe ambulante pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Tombe ambulante s'abat sur E4 et arrache le fou à notre héros.
Le tour de notre héros occupe H4, laissant H1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de B6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.
Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le dame de Tombe ambulante avance de C5 à E5. notre héros avance son tour de H4 à F4, et tout de suite après tombe ambulante pose le cavalier sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D2. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le dame de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Le dame de Tombe ambulante s'abat sur D4 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de F4 à D4.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le fou de Tombe ambulante avance de A8 à C6.
notre héros avance son cavalier de E2 à C3; puis tombe ambulante pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de G5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D4 à H4. Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Tombe ambulante atteint F4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le fou de Tombe ambulante avance de C6 à A4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A4.
Tombe ambulante pose le pion sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H4 à H5.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de E6 à C5. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de A4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Le roi de Tombe ambulante avance de E7 à E8. notre héros donne échec avec le tour sur E5.
Tombe ambulante pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis D7, le cavalier de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G7. Le tour de notre héros occupe A5, laissant E5 derrière lui, tandis que tombe ambulante répond en déplaçant son pion de F7 à F5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à H7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6. Le roi de Tombe ambulante avance de H7 à G8, et tout de suite après notre héros avance son tour de A6 à F6.
Tombe ambulante pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4, tandis que depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G8.
Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui, et tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Le roi de Tombe ambulante avance de G7 à H8.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Tombe ambulante pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à H7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 19 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 12
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.