Chronique de bataille

Le duel commence : Nicolas C. contre Tombe ambulante à l'étage 14.

Avec la précision d'un aventurier, Nicolas C. prend le cavalier rival sur E3.

Tombe ambulante succombe au mat de Nicolas C.. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Nicolas C. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Tombe ambulante pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E3, et le dame de Nicolas C. occupe E2, laissant D1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Nicolas C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Tombe ambulante traverse la case sans la voir.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à C2; puis d'une main ferme, Nicolas C. amène le cavalier jusqu'à A3. Le dame de Tombe ambulante avance de H7 à E7.

Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Tombe ambulante pose le dame sur C5, guettant chaque case. Nicolas C. capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de C2 à E3.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7. Nicolas C. capture le pion sur F5 et laisse Tombe ambulante en échec.

Nicolas C. active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E7 à F6. Nicolas C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à B6. Nicolas C. donne échec avec le cavalier sur G8.

Le roi de Tombe ambulante avance de F6 à F7. Depuis H6, le cavalier de Nicolas C. force Tombe ambulante à se défendre.

Un coup cruel : le dame de Tombe ambulante capture le cavalier de Nicolas C. sur H6.

En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14