Chronique de bataille

Daniel C. dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, Daniel C. prend le dame rival sur C3.

Tombe ambulante succombe au mat de Daniel C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Daniel C. abat le dame sur C3.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F8. De C3 à D4, le pion de Daniel C. engloutit le cavalier de Tombe ambulante.

Tombe ambulante donne échec avec le pion sur D2.

Un coup net : le fou de Daniel C. abat le pion sur D2.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G7. D'une main ferme, Daniel C. amène le fou jusqu'à F4, et le cavalier de Tombe ambulante avance de F6 à E4.

Un coup net : le cavalier de Daniel C. abat le pion sur A3.

Tombe ambulante pose le fou sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Daniel C. place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à C5.

Un coup net : le cavalier de Daniel C. abat le pion sur B6.

Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de C5 à A4. De B6 à A4, le cavalier de Daniel C. engloutit le cavalier de Tombe ambulante.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F6. D'une main ferme, Daniel C. amène le cavalier jusqu'à C5. Furtivité. Le piège de Daniel C. laisse Tombe ambulante désorienté.

Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de Daniel C.

Le roi de Tombe ambulante avance de F6 à E7.

En fin de compte, Daniel C. porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 9 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14