Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A8.
Goule succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de Goule avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de G2 à G4, et goule pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à B2, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui. Goule répond en déplaçant son roi de F8 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à C5. De H2 à B2, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Goule.
Le roi de Goule avance de G8 à G7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.
Goule pose le pion sur A3, guettant chaque case. De B5 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à H6; puis le tour de notre héros occupe C2, laissant C5 derrière lui. Goule répond en déplaçant son pion de A3 à A2.
De C2 à A2, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à A8. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur A8.
Le roi de Goule avance de H6 à G7. notre héros avance son tour de A8 à A7. Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.
Goule pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F6.
De A5 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Goule répond en déplaçant son roi de F6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à H8.
De B6 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Le roi de Goule avance de H8 à G7, tandis que notre héros avance son tour de D6 à C6. Goule pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à G7. Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son roi de G7 à F8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.
Le roi de Goule avance de E8 à F8, et notre héros avance son pion de H6 à H7. Goule pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Goule sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.