Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.
Un choc de 81 coups sous le regard du donjon.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, et avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le dame de Goule avance de D5 à E6.
notre héros avance son roi de E1 à F2, et goule pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Goule sur l'échiquier.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Goule et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 23 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.