Chronique de bataille
Le duel commence : Mon T. contre Roi rat à l'étage 10.
Mon T. riposte avec fureur : son cavalier bondit de A4 à C3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, Mon T. porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Mon T. capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à A3. Mon T. s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Roi rat avance de F5 à F4. Mon T. avance son cavalier de G1 à E2; puis roi rat pose le fou sur F8, guettant chaque case.
Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C5, et le pion de Mon T. occupe C4, laissant C3 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à B7.
Mon T. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à A4. D'une main ferme, Mon T. amène le cavalier jusqu'à D5; puis le tour de Roi rat avance de B7 à C7.
Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Roi rat pose le tour sur C4, guettant chaque case. Mon T. capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de B6 à A4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G2, tandis que le roi de Mon T. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son pion de G7 à G6.
Mon T. capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à G2.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à C3. Mon T. s'empare du tour ennemi en s'installant sur C3.
Le fou de Roi rat avance de F8 à H6. Mon T. avance son pion de B5 à B6; puis roi rat pose le fou sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Mon T. place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à H8. Le pion de Mon T. est couronné sur B8 et devient un dame.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que mon T. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à G7.
D'une main ferme, Mon T. amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Roi rat avance de D7 à E7. Mon T. avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après roi rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Mon T. place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à F5. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Roi rat répond en déplaçant son fou de G7 à F8. Mon T. capture le fou ennemi : le dame bondit de D6 à F8.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E6. Le pion de Mon T. est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Roi rat avance de E6 à D7. Mon T. capture le pion sur F7 et laisse Roi rat en échec.
Roi rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Mon T. capture le pion sur F6 et laisse Roi rat en échec.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D7. Mon T. capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à G6.
Roi rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7. Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le dame à A7.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à D8. Et c'est échec et mat : Mon T. clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 2 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.